Multi-classe

Guerreiro/Mago?Uma das regras mais interessantes para a criação de personagens no D&D 4e é a opção de multi-classe. Como não existe mais diferenças entre base de ataque e progressão para resistências, talentos e poderes, faz pouco sentido montar toda uma nova tabela para a classe nova.

Como faço um personagem multi-classe? você pergunta. Simples, adquira um talento:

  • Aprendiz Arcano (Int 13) Mago: perícia Arcana, poder de mago 1/encontro
  • Estudante da Batalha (For 13) Comandante: treinamento em perícia, palavra de inspiração 1/dia
  • Estudante da Espada (For 13) Guerreiro: treinamento em perícia, +1 para ataques e marcar 1/encontro
  • Guerreiro Selvagem (For 13 ou Des 13) Ranger: treinamento em perícia, Presa do Caçador 1/encontro
  • Gatuno das Sombras (Dex 13) Ladino: perícia Ladinagem, Ataque Furtivo 1/encontro
  • Iniciado na Fé (Sab 13) Clérigo: perícia Religião, palavra de cura 1/dia
  • Pacto Iniciante (Car 13) Bruxo: treinamento em perícia, pacto a-vontade 1/encontro
  • Soldado da Fé (For 13, Car 13) Paladino: treinamento em perícia, desafio divino 1/encontro

Cada um destes talentos adiciona uma nova perícia a lista do personagem e também uma habilidade da classe secundária, mas mantém todos os outras características da classe base.

E, o mais importante, conforme o personagem progride em níveis e ganha poderes e talentos, eles podem ser escolhidos da listagem de quaisquer uma das duas classes. Um personagem Guerreiro com o talento Aprendiz Arcano pode adquirir “Flecha Ácida” como um poder diário!

Ao chegar ao 11° nível, o personagem pode ainda optar por adquirir todas as qualidades da classe secundária ao invés de um Caminho Exemplar.

Simples e prático.


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