Multi-classe
Uma das regras mais interessantes para a criação de personagens no D&D 4e é a opção de multi-classe. Como não existe mais diferenças entre base de ataque e progressão para resistências, talentos e poderes, faz pouco sentido montar toda uma nova tabela para a classe nova.
Como faço um personagem multi-classe? você pergunta. Simples, adquira um talento:
- Aprendiz Arcano (Int 13) Mago: perícia Arcana, poder de mago 1/encontro
- Estudante da Batalha (For 13) Comandante: treinamento em perícia, palavra de inspiração 1/dia
- Estudante da Espada (For 13) Guerreiro: treinamento em perícia, +1 para ataques e marcar 1/encontro
- Guerreiro Selvagem (For 13 ou Des 13) Ranger: treinamento em perícia, Presa do Caçador 1/encontro
- Gatuno das Sombras (Dex 13) Ladino: perícia Ladinagem, Ataque Furtivo 1/encontro
- Iniciado na Fé (Sab 13) Clérigo: perícia Religião, palavra de cura 1/dia
- Pacto Iniciante (Car 13) Bruxo: treinamento em perícia, pacto a-vontade 1/encontro
- Soldado da Fé (For 13, Car 13) Paladino: treinamento em perícia, desafio divino 1/encontro
Cada um destes talentos adiciona uma nova perícia a lista do personagem e também uma habilidade da classe secundária, mas mantém todos os outras características da classe base.
E, o mais importante, conforme o personagem progride em níveis e ganha poderes e talentos, eles podem ser escolhidos da listagem de quaisquer uma das duas classes. Um personagem Guerreiro com o talento Aprendiz Arcano pode adquirir “Flecha Ácida” como um poder diário!
Ao chegar ao 11° nível, o personagem pode ainda optar por adquirir todas as qualidades da classe secundária ao invés de um Caminho Exemplar.
Simples e prático.
Com o anúncio da 4ª edição do D&D (Dungeons & Dragons) na GenCon em 17 de agosto, as comunidades de RPGistas começaram a se agitar. Era de se esperar que, com a popularidade do 3.5 (e dos jogos de D&D para computadores), novos lançamentos surgissem, mas nos surpreenderam com uma nova edição.
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