Além do Horizonte (e do 20° nível)

Semi-deusUm dos novos conceitos do D&D 4e é o Destino Épico, que define o papel do personagem na história de um cenário. Personagens de grau épico são incrivelmente poderosos e tornam-se lendas que serão contadas por gerações. A Wizards publicou regras para adaptar os Destinos Épicos para o D&D 3.5, o que nos dá uma idéia bastante clara de como serão no D&D 4e:

Imortalidade: Cada personagem em grau épico se tornará imortal. Ele pode vencer as barreiras do mundo mortal, reencarnando, ressucitando ou mesmo descendo dos planos superiores (ou ascedendo dos inferiores) conforme o destino exigir.

Buscas Épicas: Para alcançar seu destino épico o personagem deve cumprir uma campanha derradeira, cuidadosamente planejada pelo mestre. Esta campanha deve terminar com uma aventura extraordinária, que leve o personagem além do nível 30.

Entre os Destinos Épicos citados no artigo, e que possivelmente estarão disponíveis na 4ª edição temos:

  • A Força da Natureza, que deixa de ser um mortal para se tornar o Espírito Guardião de um bosque, montanha ou outra área selvagem;
  • O Herói Eterno, que nunca morre, reencarnando durante as Eras;
  • A Lâmina do Ragnarok, almas destinadas a lutar durante o Fim dos Tempos;
  • O Semi-Deus que dispensa descrições;
  • O Senhor dos Artefatos, guardião das relíquias mais poderosas, como a Esfera da Aniquilação; e
  • A Sombra Mítica, um mal tão grande e obscuro que é tido somente como um rumor.

About this entry