Escolha sua Arma

A eficácia das armas no D&D 4e está relacionada ao dano que causam; quanto maior o dano, mais difícil será de manejá-la, por isso cada arma recebe um bônus de ataque de acordo com sua precisão:

  • Armas Precisas (adagas, rapieiras, etc): +3 de bônus no ataque;
  • Armas Comuns (espadas longas, arcos, etc): +2 de bônus no ataque; e
  • Armas Imprecisas (machados, etc): +1 de bônus.

Armas de combate corpo-a-corpo

Vale mencionar que somente personagems com a perícia com a arma (definido pela classe) receberão o bônus de ataque. Alguém aí imaginou um clérigo atacando com o +3 da rapieira?

O bônus total de ataque é obtido calculando-se metade do nível do personagem + talentos ou habilidades relacionadas a arma + bônus de precisão da arma. Exemplos:

  • um guerreiro de 1° nível atacando com um machado rola ataque com +3 contra CA (+1 por nível, +1 bônus de guerreiro e +1 de precisão do machado); enquanto
  • um ladino, também de 1° nível, rola +5 contra CA com uma adaga (+1 por nível, +1 talento com arma: adaga e +3 bônus de precisão da adaga).

Isso quer dizer que o ladino é um atacante muito melhor do que o guerreiro? Não necessariamente.
Vale lembrar que o ladino é um Striker e sua habilidade é relacionada em atingir o oponente, o guerreiro ao contrário possui várias opções para aumentar tanto o ataque quanto o dano com as armas de sua preferência.

E, para finalizar, não somamos os bônus de atributo para facilitar o cálculo, mas me parece impossível que eles tenham removido esta regra.


About this entry