Escolha sua Arma
A eficácia das armas no D&D 4e está relacionada ao dano que causam; quanto maior o dano, mais difícil será de manejá-la, por isso cada arma recebe um bônus de ataque de acordo com sua precisão:
- Armas Precisas (adagas, rapieiras, etc): +3 de bônus no ataque;
- Armas Comuns (espadas longas, arcos, etc): +2 de bônus no ataque; e
- Armas Imprecisas (machados, etc): +1 de bônus.

Vale mencionar que somente personagems com a perícia com a arma (definido pela classe) receberão o bônus de ataque. Alguém aí imaginou um clérigo atacando com o +3 da rapieira?
O bônus total de ataque é obtido calculando-se metade do nível do personagem + talentos ou habilidades relacionadas a arma + bônus de precisão da arma. Exemplos:
- um guerreiro de 1° nível atacando com um machado rola ataque com +3 contra CA (+1 por nível, +1 bônus de guerreiro e +1 de precisão do machado); enquanto
- um ladino, também de 1° nível, rola +5 contra CA com uma adaga (+1 por nível, +1 talento com arma: adaga e +3 bônus de precisão da adaga).
Isso quer dizer que o ladino é um atacante muito melhor do que o guerreiro? Não necessariamente.
Vale lembrar que o ladino é um Striker e sua habilidade é relacionada em atingir o oponente, o guerreiro ao contrário possui várias opções para aumentar tanto o ataque quanto o dano com as armas de sua preferência.
E, para finalizar, não somamos os bônus de atributo para facilitar o cálculo, mas me parece impossível que eles tenham removido esta regra.
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- Published:
- 4.10.08 / 8am
- Category:
- Armas e Equipamentos
Com o anúncio da 4ª edição do D&D (Dungeons & Dragons) na GenCon em 17 de agosto, as comunidades de RPGistas começaram a se agitar. Era de se esperar que, com a popularidade do 3.5 (e dos jogos de D&D para computadores), novos lançamentos surgissem, mas nos surpreenderam com uma nova edição.
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