Menos regras, Mais ação!
O D&D 4e trouxe também novas regras para o turno do personagem, para simplificar o sistema anterior e tornar a seqüência de ações mais rápida. Cada vez que chegar o seu turno, você terá a possibilidade de realizar três ações:
- Ação Menor: definida como algo que requer pouco esforço, como sacar uma arma ou abrir uma porta, por exemplo;
- Ação de Movimento: pode ser usada para movimentar o personagem, correndo, escalando ou nadando; e
- Ação Padrão: normalmente envolve um ataque (seja através de uma arma ou ativando um poder), mas pode ser trocada por qualquer uma das outras ações.
E existem ainda as ações livres que não requerem muito esforço como deixar cair uma arma ou outro objeto. Estas ações podem realizadas mesmo em turnos que não sejam seu.
E, por fim, as triggered actions (algo como ações preparadas ou engatilhadas) incluem os ataques de oportunidade e ações imediatas (como quando, ao atacar um dragão pelas costas, você o dá a chance de desferir um golpe de cauda contra o personagem).
Com o anúncio da 4ª edição do D&D (Dungeons & Dragons) na GenCon em 17 de agosto, as comunidades de RPGistas começaram a se agitar. Era de se esperar que, com a popularidade do 3.5 (e dos jogos de D&D para computadores), novos lançamentos surgissem, mas nos surpreenderam com uma nova edição.
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